achèteriez-vous des vêtements qui n’existent pas ?


Hiroto Kai conçoit des vêtements virtuels qui se vendent pour de l’argent réel.

“C’est de l’art ambulant. C’est ce qui est si cool à ce sujet. Je veux dire, vous pouvez accrocher une œuvre d’art sur votre mur toute la journée. Vous pouvez la lancer sur votre Twitter toute la journée.”

L’artiste numérique de 23 ans a récemment quitté son emploi de jour pour concevoir des kimonos virtuels d’inspiration japonaise,

qu’il vend ensuite sur un monde virtuel appelé Decentraland.

C’est une plateforme qui permet aux utilisateurs de créer des vêtements pour leurs avatars.

Les vêtements, également appelés “wearables” – peuvent être achetés et vendus sur la blockchain sous forme de NFT – ou de jetons non fongibles.

Cela fait partie d’une tendance croissante – acheter des vêtements qui n’existent pas.

Et certains partisans disent qu’il représente l’avenir du commerce de détail.

Le battage médiatique autour des possessions virtuelles fait partie d’une vague d’intérêt pour le « métaverse » – des environnements en ligne où les gens peuvent se rassembler, se promener, rencontrer des amis et jouer à des jeux.

Kai, de son vrai nom Noah, vend des kimonos et autres vêtements pour environ 140 $ chacun.

Il dit qu’il a gagné 15 000 $ à 20 000 $ en seulement trois semaines – autant qu’il gagnerait en un an dans son travail dans un magasin de musique.

“J’ai attendu de voir si les gens seraient intéressés et ça a décollé. Je veux dire, les gens voulaient être un guerrier. Ils voulaient avoir un katana. Ils voulaient avoir une épée. Ils voulaient ressentir quelque chose de différent.”

Et il n’y a pas que Kai.

Les actifs cryptographiques de niche ont attiré l’attention de certaines des plus grandes entreprises de mode au monde, désireuses d’entrer en contact avec une nouvelle génération de joueurs.

Louis Vuitton, Burberry et Gucci ne sont que quelques-uns des noms qui sont entrés dans l’espace virtuel.

Chris Le est le co-fondateur et directeur créatif de la société de baskets virtuelles RTFKT.

Ses chaussures peuvent être “portées” dans certains mondes virtuels ou sur les réseaux sociaux via un filtre Snapchat.

“Parce que vous devez vous habituer à ce que la nouvelle génération d’enfants voit dans les jeux, n’est-ce pas? Comme si nous avions une limite et un plafond à ce que nous pouvons faire dans l’espace physique en ce moment. Tous les nouveaux enfants de la génération Z sont jouer à Roblox, Minecraft et autres. // Donc, si cette génération commence maintenant à s’habituer à ce genre de choses, il est logique qu’une marque comme la nôtre sorte de nulle part pour répondre à ce nouveau créneau. “

La taille globale du marché des wearables NFT est difficile à établir.

Rien qu’à Decentraland, le volume des ventes de vêtements portables a totalisé 750 000 $ au premier semestre 2021. C’est selon NonFungible.com, un site Web qui suit le marché NFT.

Mais toute la mode virtuelle n’implique pas les NFT.

La start-up londonienne Auroboros conçoit des vêtements virtuels que les gens peuvent porter sur les réseaux sociaux, dans les jeux et via la réalité augmentée.

Les clients peuvent envoyer à Auroboros une image d’eux-mêmes et ajouter des vêtements numériquement.

La cofondatrice Paula Sello présente son offre comme une alternative écologique à la fast fashion.

“C’est fantastique que les gens y prêtent vraiment attention parce que nous devons maintenant changer la mode. L’industrie ne peut tout simplement pas continuer. // Le changement se produit maintenant et nous sommes prêts pour Auroboros et enthousiasmés par cela.”



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